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CREA Y DIVIERTETE!!

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miércoles, 22 de abril de 2015

CARDBOARD

Cartón

Cartón tiene como objetivo desarrollar la realidad virtual (VR) herramientas accesibles para que todos puedan disfrutar de VR de manera sencilla, divertida y natural. El Cartón SDK para Android y Unidad le permiten comenzar rápidamente a la creación de aplicaciones de realidad virtual o adaptar su aplicación existente para VR.

Cartón SDK para Android

El proyecto de cartón tiene como objetivo desarrollar la realidad virtual (VR) herramientas de bajo costo para que todos puedan disfrutar de la RV en un simple, divertida y natural. El SDK de cartón para Android permite a los desarrolladores familiarizados con OpenGL para iniciar rápidamente la creación de aplicaciones de realidad virtual.El kit de herramientas simplifica muchas tareas comunes de desarrollo de VR, incluyendo:
  • Corrección de la distorsión de la lente.
  • Seguimiento de la cabeza.
  • Calibración 3D.
  • Side-by-side rendering.
  • Configuración de la geometría estéreo.
  • La entrada del usuario el manejo de eventos.
Estamos manteniendo el hardware y el software de código abierto para fomentar la participación de la comunidad y la compatibilidad con el contenido VR disponibles en otros lugares.
Aprender más:
SDK de cartón para la Unidad

Este SDK le permite utilizar la unidad para crear experiencias de realidad virtual para aplicaciones de Android se ejecutan en Google Cartón.

Características

Scripts y prefabricados del plugin hacen fácil:
  • Comienza un nuevo proyecto Unity VR desde cero
  • Adaptar una aplicación Unity 3D existente para VR
  • Hacer una aplicación que puede cambiar fácilmente dentro y fuera del modo VR
La integración con el SDK de cartón para Android ofrece:
  • Seguimiento de la cabeza del usuario
  • Side-by-side rendering estéreo
  • La detección de las entradas del usuario-cartón sólo como el disparador magnético
  • Configuración estéreo automático para un modelo específico de cartón
  • Corrección de la distorsión de lentes de cartón
  • Un marcador de alineación para ayudar a centrar la pantalla bajo las lentes
  • Un botón de configuración que se vincula a la aplicación de cartón para la gestión de los parámetros de auriculares
  • Corrección de la deriva giroscopio automática
El plug-in ofrece las siguientes características adicionales:
  • Simular movimiento de la cabeza de un usuario en la Unidad modo de jugar con las teclas del ratón y alt / de control a la sartén o inclinar la cámara.
  • Controlar el campo aproximado de vista, independientemente de las diferencias en la configuración de los dispositivos de cartón.
  • Respetar a efectos de cámara de zoom de manera VR-seguro, es decir, compatible con el seguimiento de la cabeza.
  • Apoyar adecuadamente las ventanas de imagen dentro de imagen en estéreo, y ajustar su posición en la pantalla por lo que permanecen visibles después de corrección de la distorsión.
  • Dinámicamente ajustar el nivel de estéreo a reducir la fatiga visual.
  • Determinar fácilmente la dirección que el usuario está mirando, por ejemplo, para emitir rayos de detección de colisiones.
  • La interacción con los elementos de interfaz de usuario lienzo utilizando la mirada y el disparador magnético.
  • Utilice una ruta de código único para ambos disparador magnético y detección de toque de pantalla.
  • Soporte para efectos de imagen y representación diferida, o pasar por este apoyo a una mayor FPS.
Las características adicionales para los proyectos de legado y la Unidad 4: Añadir el paralaje correcto para algunas de las características de la Unidad, como Skyboxes y lensflares, que no responden de forma nativa a la visión estéreoPara los proyectos existentes que utilizan la. OnGUI() UI modo inmediato: Capturar la interfaz de usuario en una textura y la hacen en la escena en 3D, sin grandes cambios en la OnGUI propio código. Permitir al usuario mirar y disparar elementos de la interfaz con el imán
CIBERGRAFIA:http://translate.google.com.mx/translate?hl=es&sl=en&u=https://developers.google.com/cardboard/&prev=search

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