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jueves, 28 de mayo de 2015

ACTIVIDAD 1 : PROYECTO DE INOVACION

ACTIVIDAD 1 : PROYECTO DE INOVACION
1.-ESCRIBE EN LAS TABLAS CUALES SON LAS FUENTES DE INFORMACION INTERNAS (AQUELLAS QUE SE GENERAN AL INTERIOR DE LA ORGANIZACIÓN) Y EXTERNAS (QUE NO DEPENDEN DE LA ORGANIZACIÓN) QUE MAS SE UTILIZAN EN EL CAMPO TECNOLOGICO QUE ESTUDIAS Y SUS CARACTERISTICAS.
FUENTES DE INFORMACION INTERNAS:
Lo obtenido en clase
El resultado de lo pláticado con compañeros
Las actividades desarrolladas durante el ciclo
El aprendizaje atraves del cuaderno y blog 
FUENTES DE INFORMACION EXTERNAS:
Libros 
Enciclopedias
Internet
Librerías
Monografías 

2.-ESCRIBE CINCO PREGUNTAS ACERCA DEL FUNCIONAMIENTO DE ALGUN PROCESO PRUDUCTO O SERVICIO DE TU LABORATORIO TECNOLOGICO.
Que es?
Para que se utiliza?
En que aspecto te beneficia?
Como lo utilizas?
Es seguro su uso?








3.-SUGIERE ALGUNAS FUENTES DE INFORMACION QUE CONSULTARIAS PARA CONTESTAR LAS PREGUNTAS QUE INCLUISTE EN TU CUESTIONARIO 
Internet 
Libro 
Cuadernos
Ensiclopedias
Diccionario 

OPINION

En este tema son los cambios que se realizan a los sistemas técnicos este ofrece. Soluciones para el problema sin dañar el ecosistema. 

LOS CICLOS DE INNOVACIÓN TÉCNICA EN LOS PROCESOS Y PRODUCTOS

La innovación técnica y los procesos productivos
La innovación técnica implica cambios que modifican los sistemas técnicos para ofrece soluciones mas eficientes a los problemas planteados por las condiciones del entorno, que son as que determinanun carácter sistemático, indispensable para la gestión del uso sostenible y equitativo de los ecosistemas.
De hecho, ya existen medios y productos tecnológicos que pueden resolver muchos delos problemas presentes, pero lamentablemente los intereses políticos y económicos han impedido su implementación. El reto mas grande para la innovación sustentable es lograr la transferencia de esas y otras nuevas tecnologías a todos los países para el cuidado global del medio ambiente con responsabilidad social.
Ciclos de la innovación técnica
Pero el desarrollo tecnológico depende mucho de las condiciones económicas y políticas que lo rodean, pues son las que determinan las inversiones hechas en la investigación científica y en los modos de producción y consumo implementados en cada país o localidad.
El proceso de innovación de da en ciclos constantes y es parte del análisis de la realidad social para determinar las necesidades que deben atenderse, así como los recursos disponibles.

Posteriormente se analizan las condiciones científicas y técnicas para desarrollarlas, así como el costo económico asociado. De esta manera se procede a experimentar con prototipos que se someten a pruebas de ensayo y error en busca de técnicas y productos eficientes que resuelvan el problema planteado y cumplan con los objetivos.
Estos cambios en los sistemas de producción permiten nuevas formas de mercadeo y de consumo; introduce innovadores modelos de participación ciudadana y de organización social al nivel mundial de lo que modifica también a política, las formas de control y vigilancia de la sociedad, así como el uso del tiempo libre.
Proceso productivo
El proceso productivo es una secuencia de actividades para generar un producto o servicio que satisfaga una necesidad. El desarrollo de proyectos productivos sustentables, por otro lado, debe partir de una gestión que comprenda al mismo tiempo la organización las responsabilidades, las prácticas, los procedimientos y los recursos necesarios para establecer una política común de cuidado ambiental.
La gestión sustentable necesita de mucha información y buena comunicación. Es importante conocer a fondo el ligar en que se desarrollaran los procesos productivos, su ambiente, sus características culturales, sociales y económicas, así como la legislación ambiental vigente y las posibles fuentes de recursos materiales, humanos y financieros. Posteriormente se proponen nuevas soluciones técnicas, tomando en cuenta toda la información científica disponible, el acceso de los recursos que se necesiten, así como el conocimiento de los reglamentos y nomas técnicas y de impacto ambiental a los que debes someterse.
Los proyectos productivos sustentables deben cumplir con las siguientes condiciones:
· Estableces sistemas de gestión participativa que involucren a la comunidad en el diagnostico de los problemas, la elección de solución y la evaluación de los procesos productivos.
· Garantizar el cumplimiento de la legislación ambiental.
· Identificar y prevenir los efectos negativos que el proyecto pueda producir en el ambiente.
· Analizar los riesgos que puedan ocasionarse por los impactos ambientales accidentales.
· Determinar la manera de trabajar para alcanzar los objetivos propuestos en cuestiones ambientales.
· Cuantificar los recursos materiales, humanos y económicos necesarios para llevarlo a cabo.
· Evaluar continuamente los componentes y los resultados de los proyectos, y su impacto ambiental en la comunidad.
· Comunicar de manera permanente a la comunidad las acciones realizadas y sus consecuencias.
CIBERGRAFIA:http://christian-chilaquiles-christian.blogspot.mx/2011/01/la-innovacion-tecnica-y-los-procesos.html

miércoles, 22 de abril de 2015

CARDBOARD Opinión

Este proyecto me parece muy interesante y como google te presta toda la informacion al alcanse de tus manos sin ningun costo ya que estos lentes son muy costosos y te presta este prptotipo sin ningun  problema y muy axesible y sobre todo muy economico.

CARDBOARD

Cartón

Cartón tiene como objetivo desarrollar la realidad virtual (VR) herramientas accesibles para que todos puedan disfrutar de VR de manera sencilla, divertida y natural. El Cartón SDK para Android y Unidad le permiten comenzar rápidamente a la creación de aplicaciones de realidad virtual o adaptar su aplicación existente para VR.

Cartón SDK para Android

El proyecto de cartón tiene como objetivo desarrollar la realidad virtual (VR) herramientas de bajo costo para que todos puedan disfrutar de la RV en un simple, divertida y natural. El SDK de cartón para Android permite a los desarrolladores familiarizados con OpenGL para iniciar rápidamente la creación de aplicaciones de realidad virtual.El kit de herramientas simplifica muchas tareas comunes de desarrollo de VR, incluyendo:
  • Corrección de la distorsión de la lente.
  • Seguimiento de la cabeza.
  • Calibración 3D.
  • Side-by-side rendering.
  • Configuración de la geometría estéreo.
  • La entrada del usuario el manejo de eventos.
Estamos manteniendo el hardware y el software de código abierto para fomentar la participación de la comunidad y la compatibilidad con el contenido VR disponibles en otros lugares.
Aprender más:
SDK de cartón para la Unidad

Este SDK le permite utilizar la unidad para crear experiencias de realidad virtual para aplicaciones de Android se ejecutan en Google Cartón.

Características

Scripts y prefabricados del plugin hacen fácil:
  • Comienza un nuevo proyecto Unity VR desde cero
  • Adaptar una aplicación Unity 3D existente para VR
  • Hacer una aplicación que puede cambiar fácilmente dentro y fuera del modo VR
La integración con el SDK de cartón para Android ofrece:
  • Seguimiento de la cabeza del usuario
  • Side-by-side rendering estéreo
  • La detección de las entradas del usuario-cartón sólo como el disparador magnético
  • Configuración estéreo automático para un modelo específico de cartón
  • Corrección de la distorsión de lentes de cartón
  • Un marcador de alineación para ayudar a centrar la pantalla bajo las lentes
  • Un botón de configuración que se vincula a la aplicación de cartón para la gestión de los parámetros de auriculares
  • Corrección de la deriva giroscopio automática
El plug-in ofrece las siguientes características adicionales:
  • Simular movimiento de la cabeza de un usuario en la Unidad modo de jugar con las teclas del ratón y alt / de control a la sartén o inclinar la cámara.
  • Controlar el campo aproximado de vista, independientemente de las diferencias en la configuración de los dispositivos de cartón.
  • Respetar a efectos de cámara de zoom de manera VR-seguro, es decir, compatible con el seguimiento de la cabeza.
  • Apoyar adecuadamente las ventanas de imagen dentro de imagen en estéreo, y ajustar su posición en la pantalla por lo que permanecen visibles después de corrección de la distorsión.
  • Dinámicamente ajustar el nivel de estéreo a reducir la fatiga visual.
  • Determinar fácilmente la dirección que el usuario está mirando, por ejemplo, para emitir rayos de detección de colisiones.
  • La interacción con los elementos de interfaz de usuario lienzo utilizando la mirada y el disparador magnético.
  • Utilice una ruta de código único para ambos disparador magnético y detección de toque de pantalla.
  • Soporte para efectos de imagen y representación diferida, o pasar por este apoyo a una mayor FPS.
Las características adicionales para los proyectos de legado y la Unidad 4: Añadir el paralaje correcto para algunas de las características de la Unidad, como Skyboxes y lensflares, que no responden de forma nativa a la visión estéreoPara los proyectos existentes que utilizan la. OnGUI() UI modo inmediato: Capturar la interfaz de usuario en una textura y la hacen en la escena en 3D, sin grandes cambios en la OnGUI propio código. Permitir al usuario mirar y disparar elementos de la interfaz con el imán
CIBERGRAFIA:http://translate.google.com.mx/translate?hl=es&sl=en&u=https://developers.google.com/cardboard/&prev=search

jueves, 16 de abril de 2015

PORTADA 5 BLOQUE


domingo, 1 de marzo de 2015

OPINION

Este cable se utiliza con la finalidad de no tener ningún servidor o alguien que este maniobrado y ya este sirve para compartir la informacion sin necesidad de que alguien lo maneje.