Blogger templates

COMIPEMS

CLICK PARA MÁS INFORMACIÓN

SIGUEME

No olvides añadirme a tus followers

TU...! IMAGINA

Tu imaginación puede hacer cosas increibles

MATEMÁTICAS, QUÍMICA, INGLÉS

Aprende muy facil sobre estos temas

DIVERTETE

Con mis categorias

CREA Y DIVIERTETE!!

CREA Y DIVIERTETE!!
INFORMÁTICA

CREA Y DIVIERTETE!!

CREA Y DIVIERTETE!!
INFORMÁTICA

CREA Y DIVIERTETE!!

CREA Y DIVIERTETE!!
INFORMÁTICA

CREA Y DIVIERTETE!!

CREA Y DIVIERTETE!!
INFORMÁTICA

miércoles, 22 de abril de 2015

CARDBOARD Opinión

Este proyecto me parece muy interesante y como google te presta toda la informacion al alcanse de tus manos sin ningun costo ya que estos lentes son muy costosos y te presta este prptotipo sin ningun  problema y muy axesible y sobre todo muy economico.

CARDBOARD

Cartón

Cartón tiene como objetivo desarrollar la realidad virtual (VR) herramientas accesibles para que todos puedan disfrutar de VR de manera sencilla, divertida y natural. El Cartón SDK para Android y Unidad le permiten comenzar rápidamente a la creación de aplicaciones de realidad virtual o adaptar su aplicación existente para VR.

Cartón SDK para Android

El proyecto de cartón tiene como objetivo desarrollar la realidad virtual (VR) herramientas de bajo costo para que todos puedan disfrutar de la RV en un simple, divertida y natural. El SDK de cartón para Android permite a los desarrolladores familiarizados con OpenGL para iniciar rápidamente la creación de aplicaciones de realidad virtual.El kit de herramientas simplifica muchas tareas comunes de desarrollo de VR, incluyendo:
  • Corrección de la distorsión de la lente.
  • Seguimiento de la cabeza.
  • Calibración 3D.
  • Side-by-side rendering.
  • Configuración de la geometría estéreo.
  • La entrada del usuario el manejo de eventos.
Estamos manteniendo el hardware y el software de código abierto para fomentar la participación de la comunidad y la compatibilidad con el contenido VR disponibles en otros lugares.
Aprender más:
SDK de cartón para la Unidad

Este SDK le permite utilizar la unidad para crear experiencias de realidad virtual para aplicaciones de Android se ejecutan en Google Cartón.

Características

Scripts y prefabricados del plugin hacen fácil:
  • Comienza un nuevo proyecto Unity VR desde cero
  • Adaptar una aplicación Unity 3D existente para VR
  • Hacer una aplicación que puede cambiar fácilmente dentro y fuera del modo VR
La integración con el SDK de cartón para Android ofrece:
  • Seguimiento de la cabeza del usuario
  • Side-by-side rendering estéreo
  • La detección de las entradas del usuario-cartón sólo como el disparador magnético
  • Configuración estéreo automático para un modelo específico de cartón
  • Corrección de la distorsión de lentes de cartón
  • Un marcador de alineación para ayudar a centrar la pantalla bajo las lentes
  • Un botón de configuración que se vincula a la aplicación de cartón para la gestión de los parámetros de auriculares
  • Corrección de la deriva giroscopio automática
El plug-in ofrece las siguientes características adicionales:
  • Simular movimiento de la cabeza de un usuario en la Unidad modo de jugar con las teclas del ratón y alt / de control a la sartén o inclinar la cámara.
  • Controlar el campo aproximado de vista, independientemente de las diferencias en la configuración de los dispositivos de cartón.
  • Respetar a efectos de cámara de zoom de manera VR-seguro, es decir, compatible con el seguimiento de la cabeza.
  • Apoyar adecuadamente las ventanas de imagen dentro de imagen en estéreo, y ajustar su posición en la pantalla por lo que permanecen visibles después de corrección de la distorsión.
  • Dinámicamente ajustar el nivel de estéreo a reducir la fatiga visual.
  • Determinar fácilmente la dirección que el usuario está mirando, por ejemplo, para emitir rayos de detección de colisiones.
  • La interacción con los elementos de interfaz de usuario lienzo utilizando la mirada y el disparador magnético.
  • Utilice una ruta de código único para ambos disparador magnético y detección de toque de pantalla.
  • Soporte para efectos de imagen y representación diferida, o pasar por este apoyo a una mayor FPS.
Las características adicionales para los proyectos de legado y la Unidad 4: Añadir el paralaje correcto para algunas de las características de la Unidad, como Skyboxes y lensflares, que no responden de forma nativa a la visión estéreoPara los proyectos existentes que utilizan la. OnGUI() UI modo inmediato: Capturar la interfaz de usuario en una textura y la hacen en la escena en 3D, sin grandes cambios en la OnGUI propio código. Permitir al usuario mirar y disparar elementos de la interfaz con el imán
CIBERGRAFIA:http://translate.google.com.mx/translate?hl=es&sl=en&u=https://developers.google.com/cardboard/&prev=search

jueves, 16 de abril de 2015

PORTADA 5 BLOQUE


domingo, 1 de marzo de 2015

OPINION

Este cable se utiliza con la finalidad de no tener ningún servidor o alguien que este maniobrado y ya este sirve para compartir la informacion sin necesidad de que alguien lo maneje.

CONFIGURACIÓN PUNTO A PUNTO (PEER TO PEER).

Una red Peer-to-Peer o red de pares o red entre iguales o red entre pares o red punto a punto (P2P, por sus siglas en inglés) es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados.
El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa entre dos o más usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para intercambiar archivos cuyo contenido está sujeto a las leyes de copyright, lo que ha generado una gran polémica entre defensores y detractores de estos sistemas.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen así más rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicación.
Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para compartir ficheros de cualquier tipo (por ejemplo, audio, vídeo o software). Este tipo de red también suele usarse en telefonía VoIP para hacer más eficiente la transmisión de datos en tiempo real.
La eficacia de los nodos en el enlace y transmisión de datos puede variar según su configuración local (cortafuegos, NAT, ruteadores, etc.), velocidad de proceso, disponibilidad de ancho de banda de su conexión a la red y capacidad de almacenamiento en disco.
Las redes P2P pueden usarse también para hacer funcionar grandes sistemas de software diseñados para realizar pruebas que identifiquen la presencia de posibles fármacos. El primer sistema diseñado con tal propósito se desarrolló en el 2001, en el Centro Computacional para el Descubrimiento de Medicamentos (Centre for Computational Drug Discovery) en la prestigiosa Universidad de Oxford y con la cooperación de la Fundación Nacional para la Investigación del Cáncer (National Foundation for Cancer Research) de los Estados Unidos.
Actualmente existen varios sistemas software similares que se desarrollan bajo el auspicio de proyectos como el proyecto de Dispositivos Unidos en la Investigación del Cáncer (United Devices Cancer Research Project). En una escala más pequeña, existen sistemas de administración autónoma para los biólogos computacionales, como el Chinook, que se unen para ejecutar y hacer comparaciones de datos bioinformáticos con los más de 25 diferentes servicios deanálisis que ofrece. Uno de sus propósitos consiste en facilitar el intercambio de técnicas de análisis dentro de una comunidad local.

Opinion

Bueno este tipo  de cable se utiliza  para interconectar señales de entrada y salida.
Nose muy bien pero me imagino que se utiliza para llevar informacion de una maquina a otra.

CONFIGURACIÓN CRUZADA (CROSSOVER).


Todos tenemos un ordenador y disfrutamos deInternet en casa gracias a un router. Pero, ¿sabemos cómo se conectan nuestros aparatos entre sí?
LO QUE DEBES SABER...
  • Qué es un cable cruzado: es un cable que se utiliza para interconectar señales de entrada y salida.
  • Cuál es: se suele denominar así al cable de Ethernet, que tiene una distribución de 568A/568B.
  • Resto de elementos para la conexión: conectores, hub, conmutador, comunicación full dúplex y Ethernet.

Pues con un cable que se denomina cable cruzado. Ahora vamos a contarte un poco más acerca de qué es y para qué sirve este tipo de cable.
teCuidamos con sorteos, descuentos, regalos, información y mucho más... Quiero que me cuiden
Cable cruzado: definición
Utilizamos un cable cruzado para interconectar señales de entrada y salida entre conectores, y permitir que entre ellos fluya la comunicación full dúplex. Para que esto ocurra, deben tener cierta distribución para que cuando uno emita, el otro escuche y a la inversa.  
Habitualmente utilizamos este término para denominar al cable cruzado de Ethernet, que nos ofrece la posibilidad de tener una conexión relativamente segura. Su distribución es 568A/568B.
Para entender algo más, vamos a definir elresto de elementos que forman parte de esta relación, los llamados conectores, hub, conmutador, comunicación full dúplex y Ethernet.
Elementos indispensables
Un conector eléctrico es un dispositivo que une circuitos eléctricos. Esto, trasladado al mundo de la informática, es una interfaz física, que se compone de enchufe (macho) y base (hembra). Sus características vienen dadas por su forma, tamaño, aislamiento, resistencia, fiabilidad y tiempo de vida.
Conectores RJ-45: para una mayor funcionalidad, existen los estándares que permiten a los cables funcionar en cualquier red, por ello, cada extremo del cable irá a un conector RJ-45 con unos colores colocados en un orden determinado. El cable se puede unir a su conector RJ-45 con unas pinzas de compresión o al vacío, inyectándolo de forma mecanizada. Puede necesitar usarse con un hub o un switch, que deberán utilizarse con las normas A o B (generalmente la B).
Hub: es un repetidor que recibe un frame o trama de Ethernet para repetirla en otros puertos.
Conmutador o switch: interconecta varios segmentos de red a mayor velocidad y es capaz de procesar información, sobre todo en cuanto a direccionalidad.
Comunicación full dúplex: se usa cuando hablamos de comunicación bidireccional, que emite y recibe simultáneamente. Necesita un medio físico, un sistema de transmisión y una norma de comunicación empleada por los equipos terminales.
Ethernet o Eth: es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio por contienda (CSMA/CD). Su nombre viene del concepto físico de ether. Ethernet concreta qué cableado y señalización (en su aspecto físico) y qué formatos de tramas para
 la transmisión de datos, son necesarios para la comunicación. Contratados:



Cibergrafia: http://www.hogar.mapfre.es/bricolaje/electricidad/4032/cable-cruzado